╪ ** Silahkan Berikan Komentar, Komentar Anda Sangat Berarti Bagi Saya **╪ Blog ini terinpirasi dari sang inspirator yang sangat luar biasa ::_Salam ..::EDUCATION FOR ALL::.. **╪

Get this widget!

Tampilkan postingan dengan label Tutorial Autocad. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tutorial Autocad. Tampilkan semua postingan

Blok Dinamis: Membuat Tembok Dengan AutoCad



Fitur blok dinamis telah membuka banyak kemungkinan untuk meningkatkan perpustakaan Anda AutoCAD dan alur kerja Anda.Anda dapat mengelola objek kurang di perpustakaan Anda, dan Anda dapat mengotomatisasi beberapa proses dengan itu. Dalam tutorial blok dinamis pertama AutoCAD, kita akan belajar cara membuat sebuah objek dengan panjang disesuaikan. Banyak praktek dapat menggunakan proses ini, tapi kali ini kita akan membuat dinding. 


Berapa lama waktu yang diperlukan untuk menggambar denahsederhana dengan AutoCAD? Katakanlah sebuah kantor rencanasewa khas, dinding tidak banyak yang ditarik, banyak ruang terbuka.Bagaimana jika saya mengatakan hanya perlu beberapa menit?Termasuk penjelasan, jadwal pintu, jadwal kolom, dinding dan jadwal? Menggambar, bukan merancang. 

Rahasianya adalah mempersiapkan template Anda, membuatbeberapa definisi konten dapat digunakan kembali, beberapa penyesuaian, gunakan alat yang tepat, maka Anda siap untuk rock!Saya akan posting beberapa tutorial untuk mempersiapkan mereka, dan akan menutup seri ini dengan menggunakan semua dari merekadalam menciptakan rencana kami! Dalam topik ini, kita akanmembuat definisi dinding dengan blok dinamis. Anda akan melihat bagaimana blok dinamis dapat mempercepat proses desain. 


Membuat Tembok

Buat file baru. Gunakan acadiso.dwt sebagai template. Maaf jika Anda menggunakan satuan imperial, Anda mungkin ingin mencobamenggunakan unit yang sama seperti yang saya lakukan, atau menggunakan kekaisaran dengan mengubahnya. 



A-Wall, mengatur warna ke merah, lineweight menjadi 1,5
A-Wall-Struktur, mengatur warna ke 9, lineweight untuk 0,09
A-Wall-Pola, mengatur warna ke 8, lineweight ke 0.00







Untuk informasi Anda, jika Anda tidak akrab dengan lineweight 0,00,pengaturan ke 0.00 akan plot geometri menggunakan AutoCADlineweight yang setipis plotter Anda dapat mendukung. 


Mengapa kami membuat 3 lapisan AutoCAD? Kami memisahkanstruktur dan menetas jadi kami dapat mewakili gambar AutoCADkita dalam rincian yang berbeda. Ketika kami menyajikannya dalamgambar skala relatif besar, kita dapat menunjukkan mereka semua.Tapi ketika kita menggunakan skala yang sangat kecil, kita akan menyembunyikan beberapa detail saya gambar kita. Ya, jika Anda pengguna Revit, saya meniru Revit rinci tingkat :) 


Mari kita mulai menggambar objek kita. Aktifkan lapisan A-Wall.Buatlah persegi panjang dengan ukuran 500 × 150 seperti di bawah ini. Kemudian gambarlah persegi panjang 500 × 110 di dalamnyapada lapisan A-Wall-Pola. Setelah itu, tambahkan pola bata pada lapisan A-Wall-Struktur. Saya menggunakan ANSI32 dengan skala 8 untuk gambar ini. Pastikan pola ini berhubungan! 




Mendefinisikan Blok


Setelah membuat geometri dinding, mari kita membuat blok dari itu.




Pilih dinding sebagai benda blok, dan memilih titik penyisipanseperti yang ditunjukkan di bawah ini. Berikan nama blok andaBrickwall '.






Langkah pertama dilakukan. Anda telah membuat sebuah kontendapat digunakan kembali untuk objek dinding, berikutnya kita akanmenambahkan beberapa kecerdasan objek kita. 


Tambahkan Aksi beberapa
Saya ingin dinding saya dapat ditarik agar masuk ke mana pun sayatempatkan. Ini adalah blok AutoCAD sangat sederhana dinamis, tetapi saya pikir itu latihan yang sempurna jika Anda tidak pernahmenciptakan blok dinamis. Untuk menambahkan tindakan untukblok, Anda harus membukanya di editor blok.



Pilih blok anda, klik kanan, dan pilih Editor Blok dari menu konteks.Ini akan membawa Anda untuk memblokir antarmuka editor. Marikita lihat ke Block Palet Authoring.


Ada tiga palet: parameter, tindakan, dan set parameter.Menempatkan parameter adalah bagaimana Anda menentukanbagian mana dari benda Anda sebagai referensi, dan menyediakaninformasi untuk tindakan Anda akan menambahkan nanti.

Buka palet parameter Anda, kemudian mengaktifkan parameterlinier. Tempatkan parameter linier seperti di bawah ini. Hal ini mirip dengan menempatkan dimensi!

Lihat panah pada sisi keduanya. Kita hanya perlu tembok inimembentang di sisi kanan saja, jadi kita tidak perlu panah kiri. Pilihpanah kiri, dan menghapusnya.

Buka properti palet, itu pada tab view. Atau Anda cukup mengetikCH [enter] untuk Freaks baris perintah.


Pilih parameter Anda, mengubah label jarak Length '.


Kami akan menggunakan label ini untuk membuat jadwal dinding kami nanti. Jika Anda tidak mengubahnya, maka Anda akan memiliki 'jarak' nilai default sebagai header kolom.


Sekarang kita telah selesai menempatkan parameter kita. Sekarangblok tahu kita ingin melakukan sesuatu dengan jarak dengan poindirujuk. Ada beberapa tindakan dapat menggunakan parameterlinier, tetapi sekarang kita ingin menggunakan peregangan.

Buka palet action. Aktifkan tindakan peregangan.



Pilih parameter:
Pilih parameter linier Anda menempatkan sebelumnya.



Tentukan titik parameter untuk mengasosiasikan dengan tindakan atau masukkan [titik awal / titik Kedua] <Second>:


Pilih jalur kanan parameter kami, kami ingin tembok membentang kesisi ini.

Tentukan tikungan pertama dari frame peregangan atau [CPolygon]:
Kali ini Anda harus menentukan frame peregangan. Sama denganketika Anda melakukan peregangan, hanya kali ini Anda telah ditetapkan itu.


Tentukan objek untuk meregangkan

Kami ingin semua objek kita untuk meregangkan, sehingga memilih mereka semua.



Tentukan lokasi tindakan atau [Multiplier / Offset]:

Tempatkan lokasi aksi. Anda dapat menempatkan di mana saja, itu hanya simbol. Tetapi tempat yang lebih baik adalah dekat tindakan Anda, jadi jika ada yang ingin memodifikasi nanti dapat menemukannya dengan mudah.
Tutup editor blok Anda. Saat AutoCAD meminta Anda untuk menyimpan blok Anda, simpan. Anda selesai!

Uji blok Anda, melihat apakah ia bekerja dengan sempurna.peregangan itu untuk memperpanjang dan memperpendek itu.


Fungsi Snap, Grid, Ortho dan Osnap Di Autocad



Fungsi Snap, Grid, Ortho dan Osnap Di Autocad, Kemarin Saya install autocad 2008 dan memulai membut Rectangle dan disinilah saya akan menjelaskan beberapa masalah diantaranya adalah titik point seperti midpoint.

Ini adalah sesuai permintaan teman yang request melalui Facebook Saya.. berikut akan saya Jelaskan beberapa yang mungkin penting bagi pemula seperti saya :

Fungsi dan Setting Grid,Snap,Ortho dan Osnap
1. Grid
Berfungsi untuk melihat pada area gambar, gambar standard selalu mengikuti object GRID.
Perintah Cepat : Tekan tombol F7 ,untuk menonaktifkannya tekan kembali F7 maka pada command grid akan .

2. Snap
Yaitu perintah yang memungkinkan kursor mengunci Grid. Snap ini diperunakan unuk mengontrol agar object selalu mengenai grid.
Perintah Cepat pada Keyborad : Tekan F9 untuk dan Tekan kembali F9 untuk

3. Ortho
Yang berfungsi sebagai perintah untuk membuat garis secara bebas atau garis tegak lurus .
Perintah Cepat pada Keyborad : Tekan F8

4 .Osnap
Adalah perintah yang sangat vital, osnap ini di pergunakan untuk akurasi menggambar object.
Untuk itu kita lihat dulu settingan yang benar pada Osnap :

Ketik pada keyboad :
ddosnap + Enter

Maka akan muncul seperti ini :

Centang semua option kecuali Nearest seperti pada gambar.

Nah cuma itu yang bisa saya jelaskan,kalau mau tau Fungsi Snap, Grid, Ortho dan Osnap Di Autocad

Cara Membuat Cermin 3 Dimensi Dengan AutoCad



Allow gaan..ktemu lg sama ane,,kali ini saya akan berbagi Tutorial Autocad membuat cermin yg biasa dikamar agan semua.

Wokeehhh…gak pake lama deh..langsung aja siapkan aplikasi Autocad nya gan,dan buat sketsa pada TOP VIWE,rectangle luar=70x10, rectangle dalam cukup offset=0.5 kebagian dalam sperti gmbar dibawah ini

Copy sketsa tersebut menjadi 2,yg nantinya untuk membuat cerminya gan.
Agar lbih leluasa,dimensinya hapus aja gan…

Disini saya menggunakan tehnik EXTRUDE,masih inget kan gan bagaimana EXTRUD itu dan syaratnya jk lupa agan bisa liyat ditutorial saya tentang “BELAJAR EXTRUDE DAN SUBTRACT”.


Wookeehh…kita mulai,.,.


1. Pembuatan bingkai cermin
Pada posisi TOP View,,karena ada 2 sketsa yg telah dicopy,maka pilih salah satu aja gan untuk di eksekusi,lalu ikuti langkah2 dibawah ini,,
Command:extrude <enter>
=> Seleksi semua sketsa dengan klik dari kanan bawah lalu tarik hingga kiri atas kmudian klik kmbali untuk mengakhiri proses.
=> 0.5 (ketebalan dari sketsa tersebut) <enter>
=> Klik SE isometric view untuk melihat hasilnya, kemudian

=> Command:Subtract <enter>
=> Pilih/klik pada rectangle luar <enter>
=> Pilih/klik pada rectangle dalam <enter>

Hasilnya sbagai berikut:


[+] klik gambar untuk memperbesar ukuran view
Bingkai cermin telah jadi gan,,,


2. Pembuatan Cermin
Sekarang kita focus ke sketsa hasil copy an diawal tadi gan.kita hanya butuh rectangle bagian dalamnya saja, maka:
=> Command:extrude <enter>
=> 0.25 (ketebalan sketsa untuk cermin) <enter>
* Untuk cermin saya beri warna merah supaya lebih jelas perbedaanya antara bingkai cermin dan cermin itu sendiri.
=> MOVE / pindahkan cermin ke bingkai kaca dengan acuan poin sebagai berikut:





3. RENDERING
Untuk tahap terakhir tinggal memberikan material gan…
Pertama2 putar dulu gan kacanya,sehingga posisinya menjadi Vertikal,dengan cara:
- Seleksi terlebih dahulu bingkai kaca tersebut
- Pada menubar, Modify>3D operations>3D rotate


- Maka munculah 3 garis yg berbentuk lingkaran dgn warna merah,biru & hijau
- Dekatkan kursor anda pada bagian yg berwarna merah,jika telah mendapat acuan garis,lalu klik dan


- Masukan nilai 90 pada command toolbars yang berarti perputarannya 90 drajat <ENTER>

- Tekan Esc di keyboard anda untuk menyelesaikan perintah..
Selanjutnya, Pada MenuBar pilih VIEW>RENDER>MATERIAL
Buatlah 2 Mater
ial baru dengan nama “Bingkai” dan “cermin”




a) Untuk material “Bingkai”
- Type = Realistik
- Template = wood varnished
- Select image = (Finnished,floorin
g…>saya ambil Dari image di dalam Autocad,anda bisa mencarinya)



b) Untuk material “cermin”

Type = Realistik Metal
Template = Mirror
Setelah semuanya selesai,apply to material.
>ambil posisi terbaik
>view>render>render



Tips : Agar hasil rendering lebih baik,gunakan material “lamp” dan atur pencahayaanya..



Hasilnya:




















Cermin Kamar sudah jadi, siapa yang ingin bercermin gratis :)
Terimakasih, SEMOGA BERMANFAAT

Ukuran Standar Kertas dan Skala Internasional AutoCAD



Dalam dunia tehnik dan grafis ada beberapa hal yang telah dibakukan sehingga menjadi standar internasional, diantaranya adalah standar ukuran kertas dan ukuran skala dan dalam autocad sangat diperlukan...

Dalam menggambar teknik ada beberapa ketentuan yang tidak boleh dilanggar

Gambar layout kertas


Standart Kertas A0, A1, A2, A3, A4



Skala yang dianjurkan
Seperti halnya menggambar manual maka kita lakukan adalah melakukan penskalaan...
Semoga bermanfaat...

Postingan Lama Beranda